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ダーウィン・ギブソン・フロイト 2

前回に続き、アンダーグラウンド心理学の道筋を辿っていくと、その先には精神分析学の創始者ジークムント・フロイトの姿が現れる。

ダーウィン・ギブソン・フロイト 1

エドワード・リードによるアンダーグラウンド心理学。UX デザインから生態心理学を経由して、さらにその源流まで遡っていく。

UX デザインにおける心理学の系譜

スライド「UX Design とは何か?」の一部を解題しつつ、UX デザインにおける心理学の系譜を辿る。

フレームワークへの異常な愛情

または UX デザイナーはいかにして心配するのを止めて、これほどまでにフレームワークを愛するようになったのか?

UX デザイン概念図の見本市

UX デザインの概念図いろいろ。理解のためでも、正解/不正解を判断するためでもなく、自分に合った解釈を探すための見本市として。

UX デザインの定義という問題

UX デザインを定義することについて。「UX」の概念と、「デザイン」の転回における「アフォーダンス」を確認しながら、その問題を考える。

#01 広義/狭義の UX デザイン

渋谷のシェアライブラリー co-ba library に置いてある、OVERKAST 選書の第1弾。

モードの体系 2

前回からの『モードの体系』解読の続き。さらにバルトの方法で不確かな「モード」を「読み」、その理論の可能性を探っていく。

モードの体系 1

ロラン・バルト『モードの体系』の解読によって、「モード」と向き合う。もしくは、やり過ごす。

ステンシルアートのリテラシー

2002年の Banksy のサイトに掲載されていた「WILL U JUST CUT IT OUT」の全文和訳。

欲望と快楽の倫理学 序章

國分功一郎『暇と退屈の倫理学』の続編として予定される「欲望と快楽の倫理学」の序章、まずは「快楽」について。その講義メモ。

「技術への問い」とその転回

ハイデガー「技術への問い」とその転回。これまでの技術論のアンインストール。

技術論のプレインストール

ハイデガーの技術論への助走と、原子力時代の技術について。

モードレスな UI としての Clear

ToDo アプリ Clear for iPhone の UI デザインと、再提示されたモーダル/モードレスというイデオロギーについて。

画像インデックスの快楽

単純反復するサムネイル画像を眺める快楽、またはポスト Tumblr の UI について。

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